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어쩌다가 집들이 선물로 받은 라인 오븐

이 블로그 주인은 삶을 영위하기 위해 회사에 다닌다 물론 개발자다 야근을 열심히 해서 그런지 어떻게하다 잘보였는지 얼마전 이사를 했다고 팀장님이 집들이 선물을 주셨는데 그것은 바로 오븐이었던 것이다..! (광고 아님 내돈 내산도 아니지만.. 광고도 아님.. 광고 받았으면 좋겠다ㅋㅋㅋㅋㅠ) 요 귀염뽕짝한 오븐은 앞에 곰돌이가 그려져있고 레버를 돌리면 바로 뜨거워지는 아주 간단한 조작의 오븐이라고 할 수 있겠다. 크기는 옆에 보이는 전자레인지만한 크기고 곰돌이가 지켜보는 있는 문을 열면 안에 뜨거워지는 공간이 있는데 여기에다가 먹을것을 넣어놓고 아까 말한 레버를 돌리면 점점 뜨거워져 음식을 뎁혀준다 .. 그렇다 .. 아주 간단해서 누구나 쉽고 기똥차게 피자같은걸 해먹을 수 있는것이다.. 구성품은 오븐에 넣고..

자유게시판 2021.08.06

개발자 취업 준비를 하려면..?

대학교를 졸업하고 이제 취업을 해야하는데 막상 뭘 어떻게 해야할지 몰랐던 때가 있다. 학교 다니다가 이제는 진짜 사회인이 되어 자유를 만끽하며 그냥저냥 여행도 다니고 친구들이랑 놀다가 집에 박혀서 게임만 주구장창 하다가 어느날 갑자기 현타가 왔다.. 아 이대로 가다간 인생 망할것같은 조짐에 그때부터 열심히 알아봤던것 같다. 하지만 인맥도 없고 연줄도 없던 주의에 개발자가 거의 나밖에 없는 나로써는 막연하게 프로그래머가 될거야! 라는 열정, 투지 만으로는 너무나도 막막했다... 게임 개발을 하고 싶었는데 뭐부터 해야할지고 몰랐고 포트폴리오라는 것 자체도 어떻게 만들어야 어필이 되는지 알수가 없이 그냥 시간만 보내고 있었는데.. 그러던 도중! 그나마 개발 쪽으로 갔던 아는 형중에 국비지원해주는 학원에 한번 ..

자유게시판 2021.08.04

개발을 하려면? 개발자가 사용하는 도구 - 형상관리

아무래도 개발을 시작하려면 버전관리 및 문서 관리가 중요하다고 할 수 있겠다. 처음 시작할때는 기능 단위로 개발한 문서 및 코드 프로젝트들을 그냥 폴더별로 저장했고 외장하드에 날짜별로 정리했던것이 기억난다. 그때는 너무도 어리고 뭐가 있는지 조차도 몰랐던 완전 초보 개발자였기 때문에 프로젝트 혹은 버전을 관리하기에 어떤 것을 사용하고 유용한지 몰랐던 것이다. 회사에 들어오고 부터는 각각 코드의 수정들이 어떤 이유에서 서버에 올라가고 버그가 있다면 어떻게 수정되어 올라갔다던가 어느부분의 코드를 수정하였는지 알 수 있는 형상관리프로그램을 사용하였다. 5개의 회사를 거치면서 많이 사용하였던 형상관리도구를 소개하겠다. SVN, Git 정도가 있는데 아마도 많이 들어봤을것이다. 혹시 본인이 회사에 들어갈 준비를 ..

게임 개발자(프로그래머)가 되려면 어느정도 되야 시작할 수 있을까??

게임을 만들려고 생각해보니 처음에 어떻게 접근했는지 기억이 잘 안난다. 어느덧 개발 경력이 8년정도 되어가고 있고 지금은 그냥 익숙하게 만들었던 클래스며 필요하면 사용하는 자료구조며 게임 엔진 관련 API, 윈도우 API, 그래픽스 라이브러리 등등 지금은 잘사용하고 있지만 처음에는 뭐가 있는지도 모르고 무작정 개발자가 되겠다고 생각만 앞서고 뭘해야할지 뭐부터 시작해야할지 몰랐던 시절이 있었다. 만약 그때의 나로 돌아간다면 나는 어떻게 어떤것부터 어느정도까지 학습하고 나의 프로젝트를 시작할 수 있을까..? 위 사이트는 예전 프로그램 언어를 공부하면서 많이 참고하던 사이트이다. 물론 이 글을 보는 개발자(혹은 지망생)분들 중에서 이미 알고 있을지도 모르는 사이트일 정도로 많은 사람들에게 알려진 사이트이기도 ..

오랜만에 시작하는 게임 만들기 2021_07_28

7월 중순 정보처리 기사 실기를 끝으로 미루어 왔던 게임만들기를 다시 시작한다. 하.. 오랜만에 만드려고 하니까 예전에 짜놨던 코드가 생각이 안난다ㅋㅋㅋㅋ 시작한지는 꽤 오래되었다 2019년 초반부터 시작했으니까... 한 3년?? 게임 만드는게 이렇게 오래 걸릴줄은 몰랐지만 본인은 회사생활을 하면서 만들기 시작했기 때문에 많이 지연이 되고있는게 사실이다(사실 핑계 ㅋㅋㅋ) 이제는 더 이상 늦출수 없고 반드시 올해안에 스토어에 올리겠다는 일념하나로 다시 시작하려 한다. 위는 Visual Studio 2015 이다. 본인이 게임을 만들때 언리얼, 유니티, Cocos2d-x 중에 어느것을 엔진으로 사용할지 많이 고민 했다. 이건 주관적인 생각인데 본인은 처음 클래스부터 모든 진행 사항을 내가 짜고 싶다는 생각..

게임을 만드려면 어떻게 해야 할까...(2)

개발자로써 어느 정도 경력이 생기고 내가 무엇을 만들어도 되겠다 하는 생각이 들었을때 게임 제작을 하기로 마음먹었다. 클라이언트 경력 6년차인 내가 생각하기에 게임 제작은 적어도 C++이나 자바같은 언어 하나정도는 고급까지는 아니더라도 할줄 안다 정도는 말할 수 있어야 시작하기에 버겁지 않다고 생각한다.(물론 배우면서 해도 상관은 없다) 하지만 갑자기 하려니 뭐부터 해야하는지 막막했다. 여러 도구들이 있겠지만 내 눈에 띄는 도구들은 아래 3개와 같았다. 순서대로 Cocos2D-x , Unity, Unreal 이다. 위 3개가 물망에 오른 이유는 국비지원 학원에서 게임 회사로 간 친구들, 형들의 이야기를 들었을때 현업에서 많이 쓰이는 엔진들이라고 생각되어졌기 때문이다. 일단 먼저 Cocos2D-x에 대해 ..

게임을 만드려면 어떻게 해야 할까...(1)

중딩때 RPG 메이커를 처음 접해보았다. 지금은 많은 버전의 RPG Maker 시리즈가 나왔지만 내가 처음 접했던 버전은 RPG 만들기 2000이었다. 도트로 나만의 케릭터를 만들고 내가 만든 규칙으로 나만의 세상을 만들어내어 스토리를 창작하여 인물간의 갈등을 조성하고 적들과 싸우고 이겨 새로운 장비를 얻고 레벨업을 할 수 있게 하는 RPG 만들기 시리즈는 그 당시 디아블로2, 바람의 나라 등 게임에만 열중했던 나에게 새로운 바람을 일으키기에 아주 충분했다. 자연스레 나는 게임 개발에 대한 재미와 흥미를 느꼈고 내 진로를 무작정 프로그래머로 정하기에 이르렀다. 요즘에는 게임 개발 학과가 따로 있는것 같지만 8년정도 전까지만해도 그런 학과는 눈에 띄지 않았던 것 같다. 웹컴퓨터 학과로 들어갔고 거기에서 C..