저번 포스팅에 이어 이번엔 코드를 보면서 설명하겠습니다.(https://mercuders.tistory.com/16) void update(float delta) { if (!bArrowShooting) return; Vec2 pos = this->getPosition(); float offset = 40; angle = angle + (offset * delta); // angle은 0부터 시작 float radian = (angle*M_PI) / 180; float radian2 = ((angle + 0)*M_PI) / 180; float fHeight = sin(radian); float fDistance = cos(radian2); pos = pos + Vec2(fDistance * 15, -fH..